ksp gửi vào
- 21788 lượt xem
Các bạn nên xem về hàm if tại đây.
Các bạn sẽ dùng 2 button để điều khiển việc làm sáng 1 con đèn LED. Khi 2 nút đều nhấn thì đèn sáng, còn lại thì tắt.
LED: chân 13
Button1: chân 2
Button2: chân 3
ĐỆ TRÌNH BÀI GIẢI NGAY
Cộng đồng Arduino Việt Nam
Điểm cộng đồng là gì? Nó có ích gì cho bạn, tìm hiểu ngay!
ksp gửi vào
Các bạn nên xem về hàm if tại đây.
Các bạn sẽ dùng 2 button để điều khiển việc làm sáng 1 con đèn LED. Khi 2 nút đều nhấn thì đèn sáng, còn lại thì tắt.
LED: chân 13
Button1: chân 2
Button2: chân 3
ksp gửi vào
Nếu là một người theo dõi cộng đồng Arduino Việt Nam trong thời gian dài, bạn sẽ để ý rằng, mảng Game là một mảng nhận đươc khá ít sự quan tâm vì độ khó của nó. Điển hình là chỉ có bài viết hướng dẫn làm game Flappy bird và Cá ăn mồi của bạn nguoimegame. Tuy nhiên, hôm nay, khi mình cảm thấy đã đủ lượng kiến thức và lượng thư viện nền tảng mình đã viết trước đó, mình sẽ hướng dẫn các bạn cách viết một game đơn giản với Arduino.
ksp gửi vào
Trong bài Tiết kiệm RAM trong Arduino?, chúng ta đã biết cách lưu chuỗi hằng vào bộ nhớ FLASH thay cho việc lưu hết bọn chúng vào RAM. Như vậy, một hằng chuỗi có thể được lưu vào bộ nhớ FLASH thay vì lưu vào RAM. Vậy, câu hỏi đặt ra là, những biến hằng khác (hằng số, hẳng mảng, hẳng số thực) có thể được lưu vào FLASH thay vì vào RAM hay không?
Trong thực tế, các biến hằng (trừ hằng chuỗi) hầu hết chỉ tốn vài chục byte để lưu trữ nên RAM, nên chúng ta cũng chưa gặp vấn đề gì trong việc lưu trữ hằng số hay hằng mảng cả. Nhưng thỉnh thoảng, có những lúc, ta phải tìm cách lưu trữ chúng ở một nơi khác, ví dụ Bài 12: Phát nhạc bằng Arduino với một cái loa hoặc buzzer.
Chần chừ gì nữa, biết muốn phám khá khả năng của Arduino - hay không?
Hãy trở thành thành viên của Cộng đồng Arudino Việt Nam để mở khóa chức năng này.