Nào cùng làm!

Chuyên mục này cung cấp cho bạn hướng dẫn thực hiện những dự án Arduino đơn giản. Nếu bạn đang thực hiện dự án của mình, bạn có thể chia sẻ nó cho cộng đồng tại đây. Những phản hồi từ cộng đồng nghiên cứu Arduino sẽ giúp bạn hoàn thiện hơn nữa công trình của mình.

Làm rô bốt mini sử dụng motor rung của điện thoại

Hôm nay, mình sẽ làm một rô bốt sử dụng motor rung của điện thoại nhưng không sử dụng arduino. Thật ra cái này chỉ để giải trí thôi và nó chạy theo hướng không xác định, nhìn thì giống một con gián đang chạy rất dễ thương. Thôi bắt đầu làm.

lên
12 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Hướng dẫn làm máy đo nồng độ cồn (khóa cồn)

Bài viết này sẽ hướng dẫn các bạn cách làm một máy đo nồng độ cồn hay một thiết bị khóa nếu nồng độ cồn cao sẽ không hoạt động và nếu nồng độ đạt mức cho phép thiết bị mới hoạt động.

lên
27 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.
Từ khóa: 

Hướng dẫn điều khiển động cơ bước với thư viện Accel Stepper và driver điều khiển động cơ bước A4988 hoặc DRV8825

Mình thấy có nhiều bạn hỏi về stepper và cách điều khiển nó. Đồng thời thấy vấn đề điều khiển động cơ bước là một vấn đề kinh điển nhưng lại chưa có trên Cộng đồng. Ngoài ra, vì chức năng điểm cộng đồng khá hay và mình cũng muốn có quà nên hôm nay mình sẽ hướng dẫn rất kỹ với các bạn! Thư viện mình dùng là thư viện AccelStepper chứ không phải thư viện stepper mặc định của Arduino nên có thể điều khiển đồng thời nhiều stepper và kết hợp với các thư viện bất đồng bộ khác.

lên
54 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Tự làm game Snake - Rắn ăn mồi với Arduino - Ví dụ về việc sử dụng thư viện XỬ LÝ BẤT ĐỒNG BỘ

Nếu là một người theo dõi cộng đồng Arduino Việt Nam trong thời gian dài, bạn sẽ để ý rằng, mảng Game là một mảng nhận đươc khá ít sự quan tâm vì độ khó của nó. Điển hình là chỉ có bài viết hướng dẫn làm game Flappy bird và Cá ăn mồi của bạn nguoimegame. Tuy nhiên, hôm nay, khi mình cảm thấy đã đủ lượng kiến thức và lượng thư viện nền tảng mình đã viết trước đó, mình sẽ hướng dẫn các bạn cách viết một game đơn giản với Arduino.

lên
19 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Kiểm tra sức khỏe acquy 12V với Attiny13

Hôm nay, mình sẽ chia sẻ cho các bạn cách để làm một mạch kiểm tra tình trạng acquy với Attiny13. Mình đã làm sẵn mạch in, các bạn có thể dùng nó để làm ra mạch kiểm tra acquy 12V chuyên nghiệp!

lên
12 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Chạy motor HDD (brushless) bằng Attiny13 - Điều khiển động cơ không chổi quét (4 dây)

Chắc hẳn các bạn đều đã từng dùng qua máy tính bàn và biết rằng trong đó có những ổ đĩa HDD cũ. Khi lên đời laptop, những chiếc HDD cũng hàng chục GB đã trở nên vô dụng vì dung lượng quá ít của nó hoặc nó đã hỏng từ lâu! Qua bài viết này, mình mong muốn truyền một ít kiến thức và thành quả của mình để các bạn biến ổ cứng HDD cũ trở nên có ít hơn. Như mình chẳng hạn... biến nó thành một máy mài mini heart!

lên
21 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Hiển thị cảm xúc cho robot

Lấy cảm hứng từ đôi mắt ngây ngô của con robot cảnh sát Chappie trong một bộ phim cùng tên. Mình xin giới thiệu cho các bạn con robot Chappie do chính mình làm. laugh Không cần phải dùng HRS 04 khô khan nữa. Hãy đổi gió đi nào. bạn có thể làm đôi mắt long lanh cho con robot tùy theo ý mình. Và nếu muốn hơn thế nữa các bạn có thể hoàn thành các dự án về robot cảm xúc thông qua LCD 16x04 (thêm miệng để biểu hiện trạng thái vui cười, khóc, giận dữ)wink.

lên
12 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

POV - Đánh lừa thị giác

Persistence of Vision hay [POV] là một ảo ảnh quang học mà nhờ đó nhiều hình ảnh rời rạc được ghép lại thành một hình ảnh duy nhất khi con người quan sát. Nghĩa là: khi bạn nhìn vào một quạt làm việc, bạn sẽ thấy các cánh quạt của nó tạo thành một vòng tròn trong suốt! Nhưng, tại sao ?!

Đôi mắt giữ thông tin hình ảnh trong một khoảng thời gian lâu hơn nó ở đó và não kết hợp những hình ảnh với nhau trong một cảnh. Điều này là do những hình ảnh chúng ta thấy mất khoảng 1/10 giây để được ghi nhớ trong não của chúng ta, vì vậy khi cánh quạt di chuyển trong một thời gian ít hơn 1/10 giây, não kết hợp những hình ảnh của các vị trí khác nhau của cánh quạt với nhau và chúng ta bắt đầu nhìn thấy vòng tròn đó.

lên
28 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.
Từ khóa: 

Dự án xe điều khiển từ xa qua bluetooth

Từ nhỏ, chúng ta chắc hẳn ai cũng đã được nhìn thấy hoặc chơi thử những chiếc xe điều khiển từ xa. Vậy với Arduino, làm sao để chúng ta có thể tạo ra những chiếc xe như vậy và điều khiển nó qua Bluetooth. Ở bài viết này mình sẽ cùng với các bạn bắt tay vào làm một chiếc xe điều khiển từ xa đơn giản. Hi vọng qua bài viết này, các bạn sẽ tự mình sáng tạo them những chiếc xe “hoành tráng” hơn và hay hơn cả là những chú robot nhiều tính năng điều khiển qua Bluetooth.

lên
40 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Bộ thí nghiệm kiểm chứng định luật thực nghiệm của chất khí

Với mong muốn vận dụng các kiến thức đã học về Kĩ thuật - Tin học vào thực hành tại trường THPT, tạo hứng thú cho học sinh trong quá trình học tập. Vì vậy, nhóm học sinh lớp 10 Lý trường THPT chuyên Lê Quý Đôn, Khánh Hòa đã nghiên cứu và chế tạo thành công bộ dụng cụ: Bộ thí nghiệm kiểm chứng định luật thực nghiệm của chất khí dành cho học sinh chuyên lý THPT”.

lên
13 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.
Đăng kí nhận RSS - Nào cùng làm!