Các phép toán rút gọn += , -= , *= , /=

Giới thiệu

Cung cấp một số phép toán rút gọn để bạn gõ code trong đẹp hơn. Và nó cực kỳ dễ nhớ nữa chứ!

Cú pháp

x += y;   // giống như phép toán x = x + y;
x -= y;   // giống như phép toán x = x - y; 
x *= y;   // giống như phép toán x = x * y; 
x /= y;   // giống như phép toán x = x / y; 

Tham số

x: mọi kiểu dữ liệu

y: mọi kiểu dữ liệu hoặc hằng số

Ví dụ

x = 2;
x += 4;      // x bây giờ có giá trị là 6
x -= 3;      // x bây giờ có giá trị là 3
x *= 10;     // x bây giờ có giá trị là 30
x /= 2;      // x bây giờ có giá trị là 15

 

lên
1 thành viên đã công nhận bài viết này hữu ích!
Các bài viết cùng tác giả

float

Để định nghĩa 1 kiểu số thực, bạn có thể sử dụng kiểu dữ liệu float. Một biến dùng kiểu dữ liệu này có thể đặt một giá trị nằm trong khoảng  -3.4028235E+38 đến 3.4028235E+38. Nó chiếm 4 byte bộ nhớ.

lên
5 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Vấn đề của số chấm động và số nguyên trong ngôn ngữ lập trình C++ trên board mạch Arduino

Có bao giờ bạn tự hỏi: "Dự án của mình làm tốt thế này, chạy ngon lành rành rành thế này, chắc không có bugs đâu?". Thực sự, nếu dự án của bạn không có phần xử lý số thực chấm động trong đó thì mình nghĩ phần code của bạn sẽ hoạt động ngon lành theo thời gian. Nhưng mà có số thực thì từ từ, chúng ta cần xét lại code. Trước đây, có một số bạn nhắn tin riêng hỏi mình về code với điểm chung là "code mình chạy ngon lành lúc đầu, sau đó bị lỗi, không rõ nguyên nhân". Loại trừ các phần code logic sai ra, thì hầu hết đều là do lỗi khi xử lý số chấm động mà không quan tâm đến nền tảng lập trình bên dưới! Mà cũng đúng, chúng ta rất dễ bị đánh lừa bởi chính đoạn code chúng ta viết. Vì nó có báo lỗi biên dịch đâu mà, kaka. Qua bài viết này, mình muốn phân tích và cùng các bạn rút kinh nghiệm về số chấm động float, cách hạn chế lỗi sai với số chấm động.

lên
22 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.