Lập trình Arduino không cần viết code - Phần 6: Điều khiển led bằng nút nhấn kiểu 2

Đây là phần 6 của chuỗi bài viết "Lập trình arduino không cần viết code".

- Xem lại phần 5 tại đây

​Ở phần trước, mình đã hướng dẫn lập trình điều khiển led bằng nút nhấn kiểu 1, tuy nhiên kiểu này có 1 điểm yếu là giữ nút thì mới sáng led. Và ở phần này, mình sẽ nói đến kiểu 2 khắc phục nhược điểm trên. Tuy nhiên có thể nó cũng không phải là nhược điểm nếu như bạn cần nó vào 1 việc gì đó.

Nguyên lí hoạt động

Các bạn hãy để ý kĩ sẽ thấy rằng khi nút nhấn được nhấn 1 lần thì sẽ có 2 lần thay đổi trạng thái: khi nhấn xuống 2 mút của nút được nối là một, khi thả ra 2 mút hở là hai :3. Lợi dụng điều này, ta sẽ tạo 1 biến để đếm số lần thay đổi trạng thái, khi nhấn lần 1(Bật) số lần thay đổi trạng thái là 2 và đèn sáng, khi nhấn lần 2(Tắt) số lần thay đổi là 4, cứ như vậy ta nhận thấy nếu ta nhấn để bật thì số lần thay đổi trạng thái không chia hết cho 4 và khi nhấn để tắt thì số lần thay đổi trạng thái chia hết cho 4 (Lúc đầu số lần thay đổi trạng thái là 0 chia cho 4 dư 0 nên cũng tính là chia hết cho 4 và lúc đầu sẽ tắt).

Thực hành

Chuẩn bị 

  • Arduino
  • Led nối tiếp 1 điện trở 220 ôm
  • Nút nhấn (Loại đàn hồi)
  • Điện trở 1K - 10K ôm nối tiếp nút nhấn để đảm bảo an toàn cho mạch (Không nhất thiết là phải có)

Sơ đồ mạch, hehe lần này không quên mắc điện trở nữa đâu nhé :D

Lập trình bằng mBlock

Chọn Arduino Mode và lập trình theo sơ đồ sau, không hiểu chỗ nào cmt ngay nha!

Vì ta dùng INPUT_PULLUP cho chân nút nhấn nên cần chỉnh lại code một tí, không hiểu đoạn này thì xem lại phần 5 nha.

Thay dòng pinMode(8,INPUT); thành pinMode(8,INPUT_PULLUP);

Up code và hưởng thụ :))

Lập trình bằng Arduino IDE

Phần cứng như đã nói, code thì cái này:

int dem=0;
boolean buttonStatus=1;

void setup(){
    pinMode(8,INPUT_PULLUP);
    pinMode(7,OUTPUT);  
}

void loop(){
    if(digitalRead(8)!=buttonStatus){
        dem += 1;
        buttonStatus = digitalRead(8);
    }
    if(fmod(dem,4)==0){
        digitalWrite(7,0);
    }else{
        digitalWrite(7,1);
    }
}

Kết luận

Như vậy là qua 2 phần 5 và 6 ta đã biết được 2 cách để điều khiển led bằng nút nhấn. Mình hi vọng rằng chuỗi bài này sẽ mang lại nhiều kiến thức mới và giúp cho các bạn newbie. Chúc các bạn thành công và lập trình vui vẻ.

Đây là thành quả

lên
27 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.
Các dự án được truyền cảm hứng

Shortcut02 - Điều khiển Servo từ xa thông qua biến trở

Đây là loạt bài vắn tắt chia sẻ kinh nghiệm giúp các bạn có thể sử dụng các mudule cũng như tiếp cận code một cách ngắn gọn và dễ hiểu hơn smiley

Mục đích bài viết: Hướng dẫn điều khiển một Servo trong các dự án robot từ xa thông qua module NRF24 bằng biến trở cool

lên
14 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.
Các bài viết cùng tác giả

[Khám phá thế giới IoT với bSmart] Bài 2 - Theo dõi nhiệt độ, độ ẩm và tạo báo động

    Xin chào các bạn, tiếp tục seri bài viết “Khám phá thế giới IoT với bSmart”. Ngày hôm nay, mình cùng bạn sẽ cùng nhau ứng dụng IoT vào giải quyết một bài toán cơ bản của nông nghiệp thông minh. Đó là theo dõi nhiệt độ, độ ẩm ở một vị trí nào đó trong vườn, trong nông trại,…. đồng thời có thể tạo báo động cho người dùng khi nhiệt độ, độ ẩm vượt ngưỡng cho phép.

lên
2 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.

Lập trình Arduino không cần viết code - Phần 16: Lập trình Arduino thời gian thực - Lập trình sự kiện

Đây là phần 16 của chuỗi bài viết "Lập trình Arduino không cần viết code"

- Xem lại phần 15 tại đây

Xin chào các bạn, hôm nay mình sẽ cho các bạn thấy được sự thú vị nhất của phần mềm lập trình kéo thả mBlock. Đó chính là lập trình thời gian thực. Từ việc lập trình thời gian thực này ta có thể tạo ra được các game hay điều khiển Arduino bằng ứng dụng đồ họa, bởi đơn giản mBlock cũng hỗ trợ tạo ra game hay đồ họa. HeHe, bạn cũng có thể nói rằng nó là sự kết hợp 2 trong 1 của Processing và Arduino. Tất nhiên là ta chỉ làm được khi bạn kết nối Arduino với mBlock.

lên
11 thành viên đã đánh giá bài viết này hữu ích.