Hướng dẫn sử dụng if else trong Node-RED / iNut Node-RED IDE
ksp gửi vào

Bài viết sẽ hướng dẫn bạn sử dụng hàm rẻ nhánh if else trong nền tảng node-red / iNut Node-RED IDE.
Cộng đồng Arduino Việt Nam
Chưa biết cách đăng bài? Tìm hiểu ngay và kiếm điểm cộng đồng.
Bạn có những module / linh kiện rãnh rỗi? Bạn muốn nhận được những phần quà hấp dẫn? Hãy chia sẻ với cộng đồng
Bạn muốn có một CV tốt? Hãy chia sẻ với cộng đồng và nhận lấy điểm cộng đồng
Tìm hiểu thêmBạn muốn chinh phục thế giới tự động hóa, muốn làm những dự án thật bất ngờ?
Chưa hề biết gì về lập trình - điện tử? Đừng lo lắng, chúng ta sẽ cùng nhau chinh phục hắn!
Khám phá ngayBạn muốn tiếp cận nhanh tri thức được đúc kết?
Bạn muốn làm những chiếc xe điều khiển từ xa qua Bluetooth, những mạch điều khiển tự động?
Tự học Arduino ngayBạn muốn tham khảo những dự án và trao đổi về những dự án đó?
Hãy gõ từ khóa ở ô "Vút bay" để tìm những dự án phù hợp với mình
Làm xe điều khiển LED các kiểu ESP8266 Intel Galileo/Edison Raspberry Piadmin gửi vào
Trên một số loại vi điều khiển đều có một bộ nhớ trong (giống như một ổ cứng nhỏ xíu) gọi là EEPROM, nó sẽ được lưu giữ với thời gian và không bị mất đi nếu vi điều khiển được reset, hay mất điện (nhưng khi upload code mới thì sẽ bị mất, tuy nhiên chúng ta vẫn có thể chỉnh để EEPROM không bị mất khi upload code mới, sẽ có bài viết về vấn đề này cho các bạn lập trình Arduino "cao tay"). Trên mạch Arduino, các vi điều khiển đều có một bộ nhớ EEPROM của riêng mình.
NDT gửi vào
Servo là một hệ thống truyền chuyển động bao gồm: motor, bánh răng, mạch điều khiển. Cho phép đầu ra dịch chuyển từ 0 đến 180 độ. Nó được ứng dụng trong nhiều lĩnh vực, ví dụ như: điều khiển góc quay của camera quan sát, điều chỉnh góc của một chiếc xe điều khiển từ xa, hay là điều chỉnh góc của cánh tà máy bay, cho đến việc gắp vật / di chuyển cánh tay robot...
NDT gửi vào
Cảm biến ánh sáng sử dụng quang trở có khả năng thay đổi điện trở theo cường độ ánh sáng chiếu vào. Tín hiệu xuất ra của cảm biến là digital HIGH (5V) và LOW tượng trưng cho các trạng thái bật, tắt thiết bị điện tự động mà bạn không cần phải thao tác vào !
ksp gửi vào
Qua bài viết Bài 2: Attiny13 - Trợ thủ đắc lực của Arduino - Lập trình nó?, chúng ta đã biết được cách lập trình một bé ATTiny13 để làm nhấp nháy một chú đèn LED. Hôm nay, chúng ta sẽ nâng cao một tí nữa, chúng ta sẽ lập trình chú ATTiny13 này để shiftOut ra 8 LED và hơn thế nữa!
Nếu bạn chưa biết về shiftOut, bạn có thể xem bài viết này và thực hiện nó trước!
ksp gửi vào
Attiny13 là một vi điều khiển cực kỳ nhỏ (chỉ có 8 chân) và 1 KB Flash. Tuy vậy, chúng ta vẫn có thể làm được rất nhiều thứ trên nó. Hôm nay, chúng ta tìm hiểu về con ATTiny13 này, sau đó là tìm hiêu cách lập trình để làm 1 đèn LED nhấp nháy!
Bài viết này cũng không quá khó, bạn chỉ cần tập trung vào các định nghĩa, bookmark bài viết này (để xem cách mắc mạch),...
NTP_PRO gửi vào
Xin chào, bài đăng của mình sẽ nói về kỹ thuật DEBOUNCE cho nút bấm. Đây là kỹ thuật rất đơn giản và hiệu quả.
quocbao gửi vào
Điện trở là một đại lượng vật lí biểu thị đặc tính cản trở dòng điện của một vật có khả năng cho dòng điện chạy qua. Vật nào dẫn điện càng tốt thì điện trở của nó càng nhỏ và ngược lại. Trong kĩ thuật, có một loại linh kiện điện tử thụ động cũng được gọi là điện trở mà khả năng cản trở dòng điện của nó đã được xác định (có định lượng rõ ràng).
ksp gửi vào
Với Arduino, bạn có thể phát ra được nhạc. Nhạc được phát ra dưới dạng các sóng có tần số khác nhau, chúng tôi đã tập hợp các tần số dưới dạng tên các nốt nhạc. Và qua ví dụ này, bận sẽ biết cách phát nhạc từ Arduino và làm ra nhạc cho Arduino!
NDT gửi vào
Hôm nay chúng ta sẽ học cách đếm số lần nhấn 1 button với Led 7 đoạn thay cho thư viện Serial.
ksp gửi vào
Tại bài viết Bài 3: Xác định trạng thái của một nút nhấn (button), bạn đã biết được cách để đọc tín hiệu từ một button bằng cách thiết đặt chân digital là INPUT. Hôm nay, ta cũng đào xới vấn đề đọc trạng thái của một nút nhấn, nhưng đi theo một hướng khác (không dùng điện trở như trong Bài 3). Cách làm này đơn giản hơn và thực tế thường được ứng dụng.
Hãy trở thành thành viên của Cộng đồng Arudino Việt Nam để mở khóa chức năng này.